• Firestorm Druid@lemmy.zip
    link
    fedilink
    English
    arrow-up
    5
    ·
    9 days ago

    Also ich würde es spielen. Die Kosten zum Enttappen sind busted af. Plus kannst du’s mehrfach pro Zug enttappen :D Aber ich lese aus deinem anderen Kommentar, dass gedacht war, pro Kraftwerk Leben zu zahlen.

    Flavour ist auf jeden Fall on point. Gutes Memm :)

    • CyberEgg@discuss.tchncs.deOP
      link
      fedilink
      arrow-up
      3
      ·
      9 days ago

      Die Kosten zum Enttappen sind busted af. Plus kannst du’s mehrfach pro Zug enttappen :D Aber ich lese aus deinem anderen Kommentar, dass gedacht war, pro Kraftwerk Leben zu zahlen.

      Okay, weil.du jetzt schon die zweite Person bist, die etwas in der Richtung anmerkt: was hättest du bei “Bezahle X Lebenspunkte” für X eingesetzt?

      Flavour ist auf jeden Fall on point. Gutes Memm :)

      Das ist doch die Hauptsache. Dankö…

      • Firestorm Druid@lemmy.zip
        link
        fedilink
        English
        arrow-up
        3
        ·
        9 days ago

        Vielleicht etwas Richtung “Pay X life where X is equal to the number of Kraftwerke you control:”

        Ist halt relativ clunky, weil activated abilities relativ streamlined sind und meistens nicht so viel Text beinhalten.

        Man könnte so was draus machen:

        "Kohlekraftwerk comes into play tapped and does not untap during your untap step.

        At the beginning of your upkeep, you may pay X life where X is equal to the number of Kraftwerke you control. If you do, you may untap Kohlekraftwerk."

        So hätte man auch nicht das Problem, dass man unendlich oft für 0 Leben das Land während seines und jeden anderes Zugs enttappen kann.